ONDRASOVKA SHOT _ Behind the Scenes
Video HD Shot
http://www.youtube.com/watch?v=RFmMNEWa-K0
Napisem jednoduchy popis pri tvorbe tohoto shotu.
Tento shot bol vytvoreny za velky kratky cas. Robil som ho len ja, kompletne od konceptu po kopoziciu. Aniamcia vody a zvuk boli dodane.
Shot som vytvoril do cca 100hodin pracoval som posledne 3noci a dni nonstop cca 5hodin spanku.
Shot som stihol uplne na poslednu chvilku odovzdat.
Problemi sa vyskytli hlavne u riggovania. (pretoze niesom rigger :)) ) Dalsi oriesok bol premna animacia. Naposledni som animoval charakter myslim ze to bolo v maxe 4
takze som si to dneskaj trosku zopakoval.
Pojdem postupne
Koncept - chilli a mango (football)
Vymodelovanie pomocou poly a detali pomocou ZB tie som len doladil aby sa podobali ciastocne z konceptu. Takze ziadna Displace ani nic ine.
Matrose
Tu nieje co moc napisat klasicka scena polygonou a meterialou a nejake svetla. CCa 7 svetiel
V zavere som Prestal pouzivat FG, kvoli casu na renderingu a MotionBLur som zamietol uplne.
Reklamu som musel kompletne vyrenderovat za jednu noc takze nebolo moze renderovat taketo chutovky ako FB a MB , musel som sa spolahnut ze nieco vymyslim v kompozicii
Textury
Textury som maloval rucne (aj nejake foto ) + 3d painting
Test Passou a kompozicia
Prvy nahlad ,
Prvy nahlad bol schveleny aj kompozicne aj designovo.
Kompletne nastevenie sceny modelingu a konceptu bolo asi 50hodin cca 5 pracovnych dni.
Dalej som skusal travnik.
Casovo to neprichadzalo do uvahy takze som skoncil len z jednym preview obrazkom ktory som uz ani nijak nedoladoval!
Rigging
S tym som mal male skusenosti no viacmenej som vyrobil aspon blendshape pre mimiku a ine animacie
Po druhom pokuse narigovani som zacal animovat. Process riggu skinu a animacie som spravil cca za 30-50 hodin (cas pise odhadom )
Animacia charekteru + animacia kamery
Test (len taka sranda )
Video Animacia
http://www.youtube.com/watch?v=KepRYZWeOmE
Kompozicia
Kopoziciu som robil posledny den takze som mal na to cca 7hodin komplet aby som odovzdal do poslednej hodiny komplnetnu znelku.
Klasika jako vsetci pozname.
Kompoziciu robim aj vo fusion aj v nuku ale pre momentalnu vec som zvoli stary dobry combustion ( mam ho rad pre rychle nasadenie, nico ako SAS jednotka v kompozicii :D).
Klasika, nejake masky a colorgradingy,Glow a poskadanie passou atd….
Specular,Reflecion,Diffuse,Zdepth….. atd.\
Kvoli casu na render som musel znizit dost AA co zapricinol zrneniu na trave.
Finalne Screeenshoty
Reklama mala uspech. som docela spokojny za jaky kratky cas som spravil takuto znelku. Samozrejme mat nejaky den naviac tak myslim ze animacie a aj kompozicne to mohlo byt lepsie a taktiez AA a ine srandy
Renderoval som to na stroji 4jadro 8gb. a pouzival som aj 2jadorvy NTB.
Dufam ze moja dalsia animacia bude v lepsiom prevedeni a kvalitnejsia vo vsetkych smeroch a sorry za nejake asi pravopisne chyby
cheers


































