All images © MINEVAULT 2007-2009

25.04.2010

Ondrasovka SHOT

ONDRASOVKA SHOT _ Behind the Scenes

Video HD Shot

http://www.youtube.com/watch?v=RFmMNEWa-K0

Napisem jednoduchy popis pri tvorbe tohoto shotu.

Tento shot bol vytvoreny za velky kratky cas. Robil som ho len ja, kompletne od konceptu po kopoziciu. Aniamcia vody a zvuk boli dodane.

Shot som vytvoril do cca 100hodin pracoval som posledne 3noci a dni nonstop cca 5hodin spanku.

Shot som stihol uplne na poslednu chvilku odovzdat.

Problemi sa vyskytli hlavne u riggovania. (pretoze niesom rigger :)) ) Dalsi oriesok bol premna animacia. Naposledni som animoval charakter myslim ze to bolo v maxe 4 :D takze som si to dneskaj trosku zopakoval.

Pojdem postupne

Koncept - chilli a mango (football)

Vymodelovanie pomocou poly a detali pomocou ZB tie som len doladil aby sa podobali ciastocne z konceptu. Takze ziadna Displace ani nic ine.

Matrose

Tu nieje co moc napisat klasicka scena polygonou  a meterialou a nejake svetla. CCa 7  svetiel

V zavere som Prestal pouzivat FG, kvoli casu na renderingu a MotionBLur som zamietol uplne.

Reklamu som musel kompletne vyrenderovat za jednu noc takze nebolo moze renderovat taketo chutovky ako FB a MB , musel som sa spolahnut ze nieco vymyslim v kompozicii

Textury

Textury som maloval rucne (aj nejake foto ) + 3d painting

Test Passou a kompozicia

Prvy nahlad ,

Prvy nahlad bol schveleny aj kompozicne aj designovo.

Kompletne nastevenie sceny modelingu a konceptu bolo asi 50hodin cca 5 pracovnych dni.

Dalej som skusal travnik.

Casovo to neprichadzalo do uvahy takze som skoncil len z jednym preview obrazkom ktory som uz ani nijak nedoladoval!

Rigging

S tym som mal male skusenosti no viacmenej som vyrobil aspon blendshape pre mimiku a ine animacie

Po druhom pokuse narigovani som zacal animovat. Process riggu skinu a animacie som spravil cca za 30-50 hodin (cas pise odhadom )

Animacia charekteru + animacia kamery

Test (len taka sranda )

Video Animacia

http://www.youtube.com/watch?v=KepRYZWeOmE

Kompozicia

Kopoziciu som robil posledny den takze som mal na to cca 7hodin komplet aby som odovzdal do poslednej hodiny komplnetnu znelku.

Klasika jako vsetci pozname.

Kompoziciu robim aj vo fusion aj v nuku ale pre momentalnu vec som zvoli stary dobry combustion ( mam ho rad pre rychle nasadenie, nico ako SAS jednotka v kompozicii :D).

Klasika, nejake masky a colorgradingy,Glow a poskadanie passou atd….

Specular,Reflecion,Diffuse,Zdepth….. atd.\

Kvoli casu na render som musel znizit dost AA co zapricinol zrneniu na trave.

Finalne Screeenshoty

Reklama mala uspech. som docela spokojny za jaky kratky cas som spravil takuto znelku. Samozrejme mat nejaky den naviac tak myslim ze animacie a aj kompozicne to mohlo byt lepsie a taktiez AA a ine srandy

Renderoval som to na stroji 4jadro 8gb. a pouzival som aj 2jadorvy NTB.

Dufam ze moja dalsia animacia bude v lepsiom prevedeni a kvalitnejsia vo vsetkych smeroch a sorry za nejake asi pravopisne chyby :)

cheers

posted by Milan Tofel at 11:33 pm  

18.02.2010

Pandorum

WIP Pandorum, Texturing Hardsurface & MP

posted by Milan Tofel at 12:36 am  

10.08.2009

hairmax

posted by Milan Tofel at 9:43 am  

03.02.2009

VUE 7

Vue 7 testing new features ( spectral clouds II )

jedina nevyhoda je render time ;)

 

 

posted by Milan Tofel at 3:32 am  

29.10.2008

Krakatoa Particles

poslednej dobe mam na praci nieco s VFX effektou tak prikladam jedno demo ktore som vytvoril pomocou pluginu krakatoa. viacmenej je to len ukazkove demo. cca 8mil partiklou

QuickTime >> krakatoa-test-mvh264

posted by Milan Tofel at 11:54 pm  

© Copyright 2008 aol.sk/minevaultblog.sk. All rights reserved.
Powered by WordPress